|
Новичок
Раса: Люди
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Вышел
| Я так, скажу, что игра обречена на сравнение с героями, благодаря пошаговым поединкам, и самому стилю игры, не жанру. Касаемо тактики, то тактика тут в разы лучше, маленькое пояснение(определения из Даля и Ожегова соответственно): ТАКТИКА ж. греч. военное искусство; уменье располагать военными силами. Тактик, искусный в науке этой. Тактика есть часть стратегии, и к ней относят также рекрутскую школу и вооруженье войска. ТАКТИКА и, ж. 1. Составная часть военного искусства - теория и практика подготовки и ведения боя. Стратегия и т. 2. Общий план подготовки и ведения боя, боевых операций. 3. перен. Совокупность средств и приемов для достижения намеченной цели. Г. предвыборной кампании. Шахматная т. || прил. тактический, -ая, -ое. Т. прием. Тактическая задача. СТРАТЕГИЯ -и, ж. 1. Наука о ведении войны, искусство ведения войны. Теория военной стратегии. 2. Общий план ведения войны, боевых операций. Победоносная с. 3. перен. Искусство руководства общественной, политической борьбой, а также вообще искусство планирования руководства, основанного на правильных и далеко идущих прогнозах. С. научного поиска. || прил. стратегический, -ая, -ое. Стратегические резервы. Стратегические наступательные вооружения. С. план. Стратегическое сырье (имеющее военное значение). Стратегия - ж. греч. наука войны; ученье о лучшем расположении и употреблении всех военных сил и средств. -гичный, -ческий, к сему относящийся. Стратагема, военная хитрость, обман. Стратиг и стратилат, воитель, военачальник, вождь, воевода. Придаде ему и Горгию мужа стратига, Маккав. Новгородцы послаша четыре стрятига, летописн. Св. Теодору придано эвание стратилата. Так что тактика и стратегия в боях все-таки получше, чем в героях, это и повторение геометрии местности и интересная находка с сундучками и всякими там ульями и т.д. на поле боя. Потом гексы, гексы это хорошо, гексы делают это все интересней и занимательней, особенно хорошо это ощущаешь в случае с лучниками и с ледяным шариком.) Потом, конечно, магия магия вообще очень интересная, сама по себе, вот как-то она и ощущается как магия, а не кастануть в рожу врага, ну и, але, на арену выходит шкааааатуууулка ярррростииии!)) Это вообще жесть!!! Шкатулка, особые таланты существ, причем двух одинаковых свойств не найдешь, и магия в сочетании с вашим мозгом помогут вырулить из самого безнадежного сражения, это ли не чудо?) А уж азарт в погоне за яростью -- это вообще прелесть. Игра приучает вас думать, а не так, что тупо послал драконов замочить сильного юнита, о ничь, пара заклинаний, и бой выигран, проигран, как повезет. А здесь есть ощущение, что все в ваших руках. Автобой тупой и пользоваться им -- вредить своим ощущениям от игры. Потом сюжет! Это же круто! Я не припомню по крайней мере в российских играх такого сюжета. Каждый квестовый персонаж, каждое задание -- отдельная история и абсолютно уникальная! И добрая игра какая-то, пропитанная рыцарством, благородством; платками, кваканиями, плетками, аркебузами прекрасных дам и ваших будущих-бывших жен. Потом классная идея с усмирением артефактов, с расовой принадлежностью, с предназначением. Единственное, что мне не понравилось, так это отсутствие регуляции скорости в боях, утомляет, ребята, особенно, когда ты уже пытаешься два часа квасить какого-то злодея. Ну вот как бы и все.) А, возвращаясь к вышенаписанному, рпг, стратегия, какая разница?))) Главное, чтобы игра была хорошая.) И это не есть предмет обсуждения, а вот впечатления и мысли о том, что делает игру такой поистинне очаровательной, вот это и есть то, о чем интересно поспорить.:)
|