| Расширенный список нейтральных существ |
| Lambda | Дата: Четверг, 06.05.2010, 17:19 | Сообщение # 16 |
Ветеран
Раса: Некроманты
Сообщений: 352
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Вышел
| Неть))) Изучим.
Лишь настоящий Герой познает истину...
|
| |
| |
|
| Silver | Дата: Четверг, 06.05.2010, 17:22 | Сообщение # 17 |
Ветеран
Раса: Чернокнижники
Сообщений: 384
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Вышел
| Если что, то обращайся в раздел "игрострой" (и желательно придумай как можно больше новых существ, но не нарушай авторские права )
Strike like lightning
|
| |
| |
|
| Lambda | Дата: Четверг, 06.05.2010, 17:23 | Сообщение # 18 |
Ветеран
Раса: Некроманты
Сообщений: 352
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Вышел
| Ну эт само собой)). Своих делать полностью низя.
Лишь настоящий Герой познает истину...
|
| |
| |
|
| Silver | Дата: Четверг, 06.05.2010, 17:26 | Сообщение # 19 |
Ветеран
Раса: Чернокнижники
Сообщений: 384
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Вышел
| Ты про модель или про умения или про что? )))
Strike like lightning
|
| |
| |
|
| Lambda | Дата: Четверг, 06.05.2010, 17:27 | Сообщение # 20 |
Ветеран
Раса: Некроманты
Сообщений: 352
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Вышел
| Вродь модель)). Абсолютно новые низя.
Лишь настоящий Герой познает истину...
|
| |
| |
|
| Silver | Дата: Четверг, 06.05.2010, 17:30 | Сообщение # 21 |
Ветеран
Раса: Чернокнижники
Сообщений: 384
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Вышел
| АБСОЛЮТНО - не факт))) мне кажется можно... но не модмейкерам ))) Можно совмящать модели как-то (я еще не понял), например каратель (лучник в каске. см стр 1)
Strike like lightning
|
| |
| |
|
| Lambda | Дата: Четверг, 06.05.2010, 17:33 | Сообщение # 22 |
Ветеран
Раса: Некроманты
Сообщений: 352
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Вышел
| А принцип самого создания мода мне интересен? Допустим я взял некий файл с текстурой, изменил и потом его просто надо вернут на место? Или можно сменив расширение в uzermods?
Лишь настоящий Герой познает истину...
|
| |
| |
|
| Silver | Дата: Четверг, 06.05.2010, 17:41 | Сообщение # 23 |
Ветеран
Раса: Чернокнижники
Сообщений: 384
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Вышел
| Твой принцип я не понял, а вообще копируешь файл, изменяешь, создаешь WinRar архив, помещаешь этот файл в архив, но при этом надо воссоздать путь к файлу (например файл лежал по адресу GameMecanics/Creature/Creatures/Preserve/3rd, то надо создать точно такие же папки в архиве и положить измененный фал туда, где он бы лежал в data.pak), а потом изменяешь расширение архива с rar на h5u , а потом то, что получилось кладешь в UserMODs
Strike like lightning
|
| |
| |
|
| Lambda | Дата: Четверг, 06.05.2010, 17:44 | Сообщение # 24 |
Ветеран
Раса: Некроманты
Сообщений: 352
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Вышел
| Все спасибо теперь понял. Хех самое смешное что первоначальна я думал как раз так сделать))). А потом слепил какой то бред))
Лишь настоящий Герой познает истину...
|
| |
| |
|
| Silver | Дата: Четверг, 06.05.2010, 19:15 | Сообщение # 25 |
Ветеран
Раса: Чернокнижники
Сообщений: 384
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Вышел
| Надеюсь у тебя все получится)
Strike like lightning
|
| |
| |
|
| Lambda | Дата: Четверг, 06.05.2010, 19:41 | Сообщение # 26 |
Ветеран
Раса: Некроманты
Сообщений: 352
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Вышел
| Ну с текстурами разобрался. Там не так сложно)) А вот с моделями надо посидеть над переводом
Лишь настоящий Герой познает истину...
|
| |
| |
|
| Silver | Дата: Четверг, 06.05.2010, 20:04 | Сообщение # 27 |
Ветеран
Раса: Чернокнижники
Сообщений: 384
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Вышел
| Quote (Lambda) Ну с текстурами разобрался. Там не так сложно)) А вот с моделями надо посидеть над переводом А там ничего трудного нет). Там модель (как я говорил ранее) состоит из материалов, а материалы состоят из текстуры и показывают параметры текстуры (свойства альфаканала...)
Strike like lightning
|
| |
| |
|
| Lambda | Дата: Четверг, 06.05.2010, 21:20 | Сообщение # 28 |
Ветеран
Раса: Некроманты
Сообщений: 352
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Вышел
| Quote (Silver) (свойства альфаканала...) Об этом пожалуйста поподробней если можноДобавлено (06.05.2010, 21:20) --------------------------------------------- У меня вопрос написано "полное наименование заклинания прописано в самом файле в качестве значения характеристики TableID" я так и не нашел это полное название
Лишь настоящий Герой познает истину...
|
| |
| |
|
| Silver | Дата: Четверг, 06.05.2010, 21:26 | Сообщение # 29 |
Ветеран
Раса: Чернокнижники
Сообщений: 384
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Вышел
| Альфаканал можно найти в фотошопе в разделе channel(s) Там показано, что отображаться будет, а что нет. Там есть только белый, черный и серые цвета (черный - 100% прозрачность, белый 0%). Если в текстуре в альфаканале есть только белый цвет, то надо убедиться, что в разделе "материал" установлено <alpha mode>AM_ALPHA_TEST<alpha mode>. Если нет, а тебе надо работать в альфаканале, надо установить данную строчку. Добавлено (06.05.2010, 21:26) --------------------------------------------- Если включить отображение все каналов, то прозрачные части будут отображаться как красные.
Strike like lightning
|
| |
| |
|
| Lambda | Дата: Четверг, 06.05.2010, 21:31 | Сообщение # 30 |
Ветеран
Раса: Некроманты
Сообщений: 352
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Вышел
| Quote (Lambda) У меня вопрос написано "полное наименование заклинания прописано в самом файле в качестве значения характеристики TableID" я так и не нашел это полное название А вот тут как?Добавлено (06.05.2010, 21:31) ---------------------------------------------
Quote (Silver) фотошопе в разделе channel(s) а где этот раздел? У меня полностью русская версия. Раздел "каналы"?
Лишь настоящий Герой познает истину...
|
| |
| |