Поэкспериментировал с новыми абилками существ Академии Волшебства. Ниже – описания абилок (точнее, дополнения/исправления описаний этих же абилок из мануаля). Вредительство (Гремлины- вредители)
В мануале – ошибка. На самом деле каждый гремлин блокирует 5*HP_гремлина HP машины. То есть, если число_гремлинов * HP_гремлина * 5 > HP_машины, то она может быть заблокирована.
У обычного гремлина-вредителя 6 HP, и он, соответственно, блокирует 30 HP машины. Если есть какие-либо модификаторы к max HP (артефакты, абилки и т.д.), то эффект от них тоже учитывается. Например, с абилкой «Стойкость» (из «Защиты») у гремлина будет 8 HP и он сможет блокировать 40 HP у машины.
Например, чтобы заблокировать баллисту у эксперта по боевым машинам с навыком «Баллиста», нужно всего 37 гремлинов (если у гремлина 8 HP – то 28), «Катапульту» эксперта - 87 (если 8 HP – 65), «Катапульту» обычного героя - 34 (если 8 HP – 25), центральную городскую башню – 17 (если 8 HP – 13) и т.д.
При подсчете у машины берется оставшееся число HP, а не max HP. То есть, «раненную» баллисту заблокирует меньшее число гремлинов, чем целую.
Можно блокировать големов всех видов, причем каждый гремлин будет блокировать > 1 голема (у големов 18/24/20 HP, а обычный гремлин блокирует 30 HP за раз). «Заблокированный» голем может отвечать на атаки, но эффект «Вредительства» атаками не снимается.
Эффект «Вредительство» висит ровно 1 ход (инициатива эффекта = 10). Во время действия эффекта заблокированная машина не движется по ATB-шкале.
Абилку молжно применять сколько угодно раз за бой.
Аура уязвимости к огню / льду / молниям (Стихийные гаргульи)
Модификатор от ауры (1.5) перемножается со всеми остальными модификаторами к урону от стихий/заклинаний.
Заклинания огня – Огненный шар, Огненная стена, Армагеддон.
Заклинания холода – Ледяная глыба, Кольцо холода, Останавливающий холод.
Заклинания молний – Молния, Цепочная молния.
Плюс усиленные версии этих заклинаний (у варлока).
Кроме того, в полтора раза усиливается «Грозовая туча» громовержцев и «Удар молнией» титанов. «Грозовая туча» усиливается даже в том случае, если сначала её «повесить», а потом подлететь гаргульями к существам в туче.
Количество гаргулий не влияет на эффект. Ауры от нескольких стеков гаргулий не усиливают друг друга.
Зачарованный доспех (Обсидиановые големы)
Вместо получения урона от заклинания големы лечатся - получают 50% от этого урона в виде лечения (с воскрешением). После боя воскрешенные остаются.
Если рядом находятся стихийные гаргульи, то сила лечения увеличивается на 50% для заклинаний огня/молний/холода (так как от них увеличивается урон на 50%). Т.е., големы в этом случае восстанавливают HP в размере 75% от урона заклинания.
Площадные/массовые заклинания от своего героя и существ лечат големов обычным образом (архимаги – «лекари» големов , ну и гремлины – тоже, конечно). Есть одна странность – «Грозовая туча» громовержцев убивает, а не лечит големов, хотя, казалось бы, это заклинание стихии воздуха.
Лечение происходит от всех заклинаний, наносящих урон (не только от заклинаний Хаоса). Исключения – заклинания, наносящие физический урон - «Кристалл тайного», «Стена мечей», «Волшебный кулак», «Огненная ловушка». Странно - урон от «камня» «Армагеддона» тоже должен бы считаться физическим уроном, но големы от него лечатся.
Абилки из скилла «Магия Хаоса» действуют на големов обычным образом, хоть заклинания их и лечат.
Магическое сопротивление и защита от магии работают нормальным образом на големов (что только мешает им лечиться).
Полностью уничтоженный стек големов нельзя воскресить ни площадными, ни массовыми заклинаниями.
Забавная тактика – Армагеддон/Нечестивое слово + обсидиановые големы – враги умирают, а големы только лечатся.
Самый дешевый по мане (но не самый удобный) способ лечения големов – «Огненная стена», поставленная своим героем. Голем будет бегать вдоль стены каждый свой ход и получать лечение сразу от 3 участков стены.
Попробую посчитать. Один каст – 16 маны, стена простоит 3 хода, 3 участка «наносят лечение» голему за ход (ну, условно - у голема – инициатива = 9 – может быть он успеет только 2 раза пробежать, хотя, если у героя есть «Преданность машин» - может пробежать и больше), урон от одного участка 15+15*SP на expert destructive magic – получаем с него лечение 7.5+7.5*SP. Итого 3*3*(7,5+7,5*SP) = 67,5 + 67,5*SP HP вылечится в течении 3-х ходов. Если рядом со стеной стоит стихийная гаргулья, то эффект лечения увеличивается на 50%. За 3 хода будет вылечено 101,5 + 101,5*SP HP. Никаким «воскрешениям» такое и не снилось.
Правда, способ применим только против нейтралов (если вообще получится получить заклинание в своей магической башне), но зато нейтралов-лучников/кастеров таким образом можно будет проходить без потерь.
Магнетизм (Обсидиановые големы)
Действует на площадные заклинания Хаоса («Каменные шипы», «Огненный шар», «Кольцо холода», «Метеоритный дождь»). Дополнительно действует на «Цепь молний» (которая не является площадным спелом) - если голем является одной из целей, он «притягивает» на себя часть урона от всех остальных, попавших под «цепочку».
Каждому дружественному стеку, попавшему под урон вместе с големами наносится урон от заклинания =100%-5%*колво_недельных_приростов_големов. Големам наносится обычный урон + урон, который перетянут со всех стеков, т.е. урон = 100% + 5% * колво_недельных_приростов_големов * колво_стеков. Реально големы не получают урон, плюс 50% от этого урона преобразуется в лечение (за счет абилки «Зачарованный доспех»).
Базовый недельный прирост големов = 9, то есть в формулах «колво_недельных_приростов» можно заменить на кол_во_големов/9, округление вниз. То есть, в формуле используется кол-во полных недельных приростов големов.
Притягивается не больше, чем 100% урона (т.е., если големов больше чем 20 недельных приростов, то всё равно они притягивают только 100% урона). Если големов больше, чем 9*20 = 180, то все дружественные войска неуязвимы к магии, если попадают под одно заклинание с големами.
В случае с «Цепочной молнией», у дружественных стеков, попавших под цепочку, отнимается тот же процент от наносимого урона (5%* колво_недельных_приростов_големов). По големам идет урон от «собственного» звена цепочки + суммарный урон, отнятый у дружественных стеков. Половина от итогового урона идет в лечение.
Есть баг – абилка «притягивает» урон не только с дружественных стеков, но и со вражеских. Это относится и к цепочной молнии – если хотя бы одно «звено» цепочки ударило по големам, вступает в работу абилка – притягивает урон со всех стеков, попавших под цепочку – и дружественных, и вражеских.
Есть хитрость – так как урон притягивается с каждого дружественного стека, попавшего под площадной спел, то можно это использовать для усиления лечения големов за счет единичек гремлинов. Единички умирают, но големам идет дополнительное лечение («лечение» от каждого стека не зависит от реально выбитых заклинанием HP с этого стека – если урон 1000, а HP стека = 1, то для «лечения» всё равно будет считаться, что нанесено 1000 урона).
Приглушение магии (Боевые маги)
Описание в мануале нечеткое: «Это существо полностью защищает все соседние дружественные существа от магических атак.».
Реально соседние существа имеют иммунитет к абилке магов/архимагов/боевых магов под названием «Магическая атака» (стрельба задевает все стеки по прямой).
Стек, который находится на соседней клетке с боевыми магами, получает иммунитет не только к атакам стека магов, рядом с которым он находится, но и к атакам всех других стеков магов на поле боя – и дружественных и вражеских.
Сами боевые маги уязвимы для «Магических атак» (и своих стеков и вражеских). Но 2 стека боевых магов, стоящие рядом друг с другом прикрывают друг друга – они неуязвимы для стрелковых атак других магов.
Есть баг – абилка защищает не только дружественные, но и вражеские существа от «Магической атаки» (например, если есть 2 стека боевых магов, стреляет первый, а рядом со вторым стоит вражеский стек – в этом случае вражеский стек будет неуязвим для стрелковой атаки 1-го стека магов).
Колесо удачи (Визири джиннов)
Не могу придумать что тут еще можно проверить – в мануале дано достаточно подробное описание.
Разве что есть одна странность – «удачу» можно наложить на обсидиановых големов, которые якобы неуязвимы к магии.
Вихрь (Кшатрии ракшас)
В мануале ошибка – написано: «Нападая на врага, это существо атакует область из 6 клеток, нанося урон всем, кто в ней находится.» На самом деле, урон наносится только вражеским стекам.
Вроде бы больше нечего добавить – второе предложение из мануаля дает всю необходимую информацию: «Эти 6 клеток – половина общего числа соседних клеток, окружающих существо (4 спереди + 2 сбоку).». Хотя, конечно, если атака идет по диагонали, то не будет «4 клетки спереди и 2 сбоку», но и так всё понятно.
Призывающий бурю (Громовержцы)
Буря призывается на 3 хода (инициатива = 10).
Фурии, перед атакой находившиеся внутри «тучи», получат урон 2 раза – когда сдвигаются с места, чтобы атаковать и когда возвращаются назад.
Обсидиановые големы получают урон от бури (хотя, по идее, должны лечиться - «буря» - не физическая атака).
Стихийные гаргульи увеличивают в полтора раза урон стеку от бури, если этот стек находятся рядом с гаргульями и внутри бури (так как буря считается заклинанием стихии воздуха).
Артефакты, усиливающие урон от молний, не увеличивают урон от бури. Но артефакты, снижающие урон от молний, уменьшают урон. (Одним словом, опять нет четкой системы со стихийным уроном ).
Стек получает урон от бури: в момент применения бури, если находится на месте, куда её применили; в конце своего хода остается внутри бури; если заходит в бурю.
Абилка может применяться 1 раз за бой.