Суббота, 03.12.2016, 14:30

Приветствую Вас Путник | RSS
Hеroes of Might and Magic V
ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 10123910»
Модератор форума: DrAKoN, hmm 
Форум » Все по игре Hеroes of Might and Magic V » Heroes of Might and Magic V: Повелители орды » Heroes of Might and Magic V: Повелители орды (Обсуждение аддона)
Heroes of Might and Magic V: Повелители орды
hmmДата: Суббота, 20.10.2007, 12:31 | Сообщение # 1
Admin
Маг и волшебник
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Награды: 3
Статус: Вышел
Т.к. 19 отября 2007 года долгожданный релиз сосотоялся , открываем эту тему.
Здесь общие обсуждения, для решения проблем прохождения существует тема Прохождение "Повелителей Орды", информацию о месте приобретения и цене диска пишем в теме "Я купил лицензию!".
Сбор ошибок одиночной игры ведется в теме "Баги и ошибки в Лицензионной русской версии HoMM V: Повелители Орды (версия 3.0)"


 
hmmДата: Суббота, 20.10.2007, 12:46 | Сообщение # 2
Admin
Маг и волшебник
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Награды: 3
Статус: Вышел
Информация с форума ГУголка от alexrom66:

Quote

Поэкспериментировал с новыми абилками существ Академии Волшебства. Ниже – описания абилок (точнее, дополнения/исправления описаний этих же абилок из мануаля).

Вредительство (Гремлины- вредители)
В мануале – ошибка. На самом деле каждый гремлин блокирует 5*HP_гремлина HP машины. То есть, если число_гремлинов * HP_гремлина * 5 > HP_машины, то она может быть заблокирована.
У обычного гремлина-вредителя 6 HP, и он, соответственно, блокирует 30 HP машины. Если есть какие-либо модификаторы к max HP (артефакты, абилки и т.д.), то эффект от них тоже учитывается. Например, с абилкой «Стойкость» (из «Защиты») у гремлина будет 8 HP и он сможет блокировать 40 HP у машины.

Например, чтобы заблокировать баллисту у эксперта по боевым машинам с навыком «Баллиста», нужно всего 37 гремлинов (если у гремлина 8 HP – то 28), «Катапульту» эксперта - 87 (если 8 HP – 65), «Катапульту» обычного героя - 34 (если 8 HP – 25), центральную городскую башню – 17 (если 8 HP – 13) и т.д.

При подсчете у машины берется оставшееся число HP, а не max HP. То есть, «раненную» баллисту заблокирует меньшее число гремлинов, чем целую.

Можно блокировать големов всех видов, причем каждый гремлин будет блокировать > 1 голема (у големов 18/24/20 HP, а обычный гремлин блокирует 30 HP за раз). «Заблокированный» голем может отвечать на атаки, но эффект «Вредительства» атаками не снимается.

Эффект «Вредительство» висит ровно 1 ход (инициатива эффекта = 10). Во время действия эффекта заблокированная машина не движется по ATB-шкале.

Абилку молжно применять сколько угодно раз за бой.

Аура уязвимости к огню / льду / молниям (Стихийные гаргульи)
Модификатор от ауры (1.5) перемножается со всеми остальными модификаторами к урону от стихий/заклинаний.
Заклинания огня – Огненный шар, Огненная стена, Армагеддон.
Заклинания холода – Ледяная глыба, Кольцо холода, Останавливающий холод.
Заклинания молний – Молния, Цепочная молния.
Плюс усиленные версии этих заклинаний (у варлока).

Кроме того, в полтора раза усиливается «Грозовая туча» громовержцев и «Удар молнией» титанов. «Грозовая туча» усиливается даже в том случае, если сначала её «повесить», а потом подлететь гаргульями к существам в туче.

Количество гаргулий не влияет на эффект. Ауры от нескольких стеков гаргулий не усиливают друг друга.

Зачарованный доспех (Обсидиановые големы)
Вместо получения урона от заклинания големы лечатся - получают 50% от этого урона в виде лечения (с воскрешением). После боя воскрешенные остаются.

Если рядом находятся стихийные гаргульи, то сила лечения увеличивается на 50% для заклинаний огня/молний/холода (так как от них увеличивается урон на 50%). Т.е., големы в этом случае восстанавливают HP в размере 75% от урона заклинания.

Площадные/массовые заклинания от своего героя и существ лечат големов обычным образом (архимаги – «лекари» големов , ну и гремлины – тоже, конечно). Есть одна странность – «Грозовая туча» громовержцев убивает, а не лечит големов, хотя, казалось бы, это заклинание стихии воздуха.

Лечение происходит от всех заклинаний, наносящих урон (не только от заклинаний Хаоса). Исключения – заклинания, наносящие физический урон - «Кристалл тайного», «Стена мечей», «Волшебный кулак», «Огненная ловушка». Странно - урон от «камня» «Армагеддона» тоже должен бы считаться физическим уроном, но големы от него лечатся.

Абилки из скилла «Магия Хаоса» действуют на големов обычным образом, хоть заклинания их и лечат.

Магическое сопротивление и защита от магии работают нормальным образом на големов (что только мешает им лечиться).

Полностью уничтоженный стек големов нельзя воскресить ни площадными, ни массовыми заклинаниями.

Забавная тактика – Армагеддон/Нечестивое слово + обсидиановые големы – враги умирают, а големы только лечатся.

Самый дешевый по мане (но не самый удобный) способ лечения големов – «Огненная стена», поставленная своим героем. Голем будет бегать вдоль стены каждый свой ход и получать лечение сразу от 3 участков стены.
Попробую посчитать. Один каст – 16 маны, стена простоит 3 хода, 3 участка «наносят лечение» голему за ход (ну, условно - у голема – инициатива = 9 – может быть он успеет только 2 раза пробежать, хотя, если у героя есть «Преданность машин» - может пробежать и больше), урон от одного участка 15+15*SP на expert destructive magic – получаем с него лечение 7.5+7.5*SP. Итого 3*3*(7,5+7,5*SP) = 67,5 + 67,5*SP HP вылечится в течении 3-х ходов. Если рядом со стеной стоит стихийная гаргулья, то эффект лечения увеличивается на 50%. За 3 хода будет вылечено 101,5 + 101,5*SP HP. Никаким «воскрешениям» такое и не снилось.
Правда, способ применим только против нейтралов (если вообще получится получить заклинание в своей магической башне), но зато нейтралов-лучников/кастеров таким образом можно будет проходить без потерь.

Магнетизм (Обсидиановые големы)
Действует на площадные заклинания Хаоса («Каменные шипы», «Огненный шар», «Кольцо холода», «Метеоритный дождь»). Дополнительно действует на «Цепь молний» (которая не является площадным спелом) - если голем является одной из целей, он «притягивает» на себя часть урона от всех остальных, попавших под «цепочку».

Каждому дружественному стеку, попавшему под урон вместе с големами наносится урон от заклинания =100%-5%*колво_недельных_приростов_големов. Големам наносится обычный урон + урон, который перетянут со всех стеков, т.е. урон = 100% + 5% * колво_недельных_приростов_големов * колво_стеков. Реально големы не получают урон, плюс 50% от этого урона преобразуется в лечение (за счет абилки «Зачарованный доспех»).

Базовый недельный прирост големов = 9, то есть в формулах «колво_недельных_приростов» можно заменить на кол_во_големов/9, округление вниз. То есть, в формуле используется кол-во полных недельных приростов големов.

Притягивается не больше, чем 100% урона (т.е., если големов больше чем 20 недельных приростов, то всё равно они притягивают только 100% урона). Если големов больше, чем 9*20 = 180, то все дружественные войска неуязвимы к магии, если попадают под одно заклинание с големами.

В случае с «Цепочной молнией», у дружественных стеков, попавших под цепочку, отнимается тот же процент от наносимого урона (5%* колво_недельных_приростов_големов). По големам идет урон от «собственного» звена цепочки + суммарный урон, отнятый у дружественных стеков. Половина от итогового урона идет в лечение.

Есть баг – абилка «притягивает» урон не только с дружественных стеков, но и со вражеских. Это относится и к цепочной молнии – если хотя бы одно «звено» цепочки ударило по големам, вступает в работу абилка – притягивает урон со всех стеков, попавших под цепочку – и дружественных, и вражеских.

Есть хитрость – так как урон притягивается с каждого дружественного стека, попавшего под площадной спел, то можно это использовать для усиления лечения големов за счет единичек гремлинов. Единички умирают, но големам идет дополнительное лечение («лечение» от каждого стека не зависит от реально выбитых заклинанием HP с этого стека – если урон 1000, а HP стека = 1, то для «лечения» всё равно будет считаться, что нанесено 1000 урона).

Приглушение магии (Боевые маги)
Описание в мануале нечеткое: «Это существо полностью защищает все соседние дружественные существа от магических атак.».

Реально соседние существа имеют иммунитет к абилке магов/архимагов/боевых магов под названием «Магическая атака» (стрельба задевает все стеки по прямой).

Стек, который находится на соседней клетке с боевыми магами, получает иммунитет не только к атакам стека магов, рядом с которым он находится, но и к атакам всех других стеков магов на поле боя – и дружественных и вражеских.

Сами боевые маги уязвимы для «Магических атак» (и своих стеков и вражеских). Но 2 стека боевых магов, стоящие рядом друг с другом прикрывают друг друга – они неуязвимы для стрелковых атак других магов.

Есть баг – абилка защищает не только дружественные, но и вражеские существа от «Магической атаки» (например, если есть 2 стека боевых магов, стреляет первый, а рядом со вторым стоит вражеский стек – в этом случае вражеский стек будет неуязвим для стрелковой атаки 1-го стека магов).

Колесо удачи (Визири джиннов)
Не могу придумать что тут еще можно проверить – в мануале дано достаточно подробное описание.

Разве что есть одна странность – «удачу» можно наложить на обсидиановых големов, которые якобы неуязвимы к магии.

Вихрь (Кшатрии ракшас)
В мануале ошибка – написано: «Нападая на врага, это существо атакует область из 6 клеток, нанося урон всем, кто в ней находится.» На самом деле, урон наносится только вражеским стекам.

Вроде бы больше нечего добавить – второе предложение из мануаля дает всю необходимую информацию: «Эти 6 клеток – половина общего числа соседних клеток, окружающих существо (4 спереди + 2 сбоку).». Хотя, конечно, если атака идет по диагонали, то не будет «4 клетки спереди и 2 сбоку», но и так всё понятно.

Призывающий бурю (Громовержцы)
Буря призывается на 3 хода (инициатива = 10).

Фурии, перед атакой находившиеся внутри «тучи», получат урон 2 раза – когда сдвигаются с места, чтобы атаковать и когда возвращаются назад.

Обсидиановые големы получают урон от бури (хотя, по идее, должны лечиться - «буря» - не физическая атака).

Стихийные гаргульи увеличивают в полтора раза урон стеку от бури, если этот стек находятся рядом с гаргульями и внутри бури (так как буря считается заклинанием стихии воздуха).

Артефакты, усиливающие урон от молний, не увеличивают урон от бури. Но артефакты, снижающие урон от молний, уменьшают урон. (Одним словом, опять нет четкой системы со стихийным уроном ).

Стек получает урон от бури: в момент применения бури, если находится на месте, куда её применили; в конце своего хода остается внутри бури; если заходит в бурю.

Абилка может применяться 1 раз за бой.



 
hmmДата: Суббота, 20.10.2007, 12:50 | Сообщение # 3
Admin
Маг и волшебник
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Награды: 3
Статус: Вышел
Ещё информация с форума ГУголка от alexrom66:
Quote

Посмотрел по ресурсам изменения в "старых" существах (по сравнению с 2.1). Ниже - все изменения (кроме изменений в Exp и Power).
Code

Academy
Старшие гремлины
  Нападение: 3 => 2

Стальные големы
  Цена: 130 =>150

Маги
  Мана: 15 => 10

Джинны
  Нападение: 13 => 11
  Защита: 12 => 10
  Урон: 12-16 => 12-14
  HP: 33 => 40
  Цена: 480 => 460
  + абилка "Непробиваемость магией 25%"

Султаны джиннов
  Нападение: 15 => 14
  Защита: 13 => 14
  Урон: 16-22 => 14-19
  HP: 40 => 45
  Цена: 700 => 630
  + абилка "Непробиваемость магией 50%"

Раджи ракшас
  Цена: 1770 => 1700

Колоссы
  Цена: 3500 + 1 gems => 2700 + 1 gems

Титаны
  Цена: 4700 + 2 gems => 3300 + 2 gems

Dungeon
Гидры
  Цена: 700 => 550

Пещерные гидры
  Цена: 900 => 800

Владычицы тени
  Мана: 18 => 14

Сумеречные драконы
  Цена: 3700 + 1 sulfur => 3000 + 2 sulfur

Черные драконы
  Цена: 4500 + 2 sulfur => 3700 + 2 sulfur

Fortress
Метатели копья
  HP: 10 => 9

Берсерки
  Цена: 215 => 220

Жрецы Арката
  Нападение: 10 => 9
  Урон: 14-18 => 14-17
  Инициатива: 9 => 10
  HP: 70 => 60
  Цена: 670 => 700

Таны
  Защита: 25 => 24

Ярлы
  Заменили модель существа на новую. Старую модель отдали альтгрейду.
  Нападение: 15 => 16
  Защита: 25 => 23
  Урон: 9-14 => 9-13
  Инициатива: 11 => 10
  HP: 120 => 145

Огненные драконы
  Защита: 35 => 32
  Цена: 3500 + 1 crystal => 2700 + 1 crystal

Лавовые драконы
  Защита: 35 => 32
  Цена: 4500 + 2 crystal => 3400 + 2 crystal

Haven
Крестьяне
  Цена: 20 => 15

Ополченцы
  Защита: 1 => 2
  Цена: 30 => 25
  + абилка "Налогоплательщик"

Лендлорды
  Цена: 30 => 25
  Абилка "Оглушающий удар" => абилка "Штурм"

Мечники
  Цена: 90 => 85

Грифоны
  Цена: 260 => 250

Королевские грифоны
  Цена: 360 => 370

Боевые грифоны
  Нападение: 6 => 7
  Урон: 5-15 => 6-12
  Инициатива: 15 => 10
  HP: 35 => 52
  Цена: 360 => 370
  + абилка "Губительное пике"

Монахи
  Цена: 650 => 600

Инквизиторы
  Цена: 900 => 850

Адепт
  Заклинание "Ослепление" (advanced) => заклинание "Снятие чар" (advanced)
  Цена: 900 => 850
  + абилка "Очищение"

Рыцари
  Цена: 1250 => 1300

Паладины
  Цена: 1550 => 1700
  + абилка "Ледяное спокойствие"

Рыцари Изабель
  Цена: 1550 => 1700

Ангелы
  Цена: 3200 + 1 crystal => 2800 + 1 crystal

Архангелы
  Цена: 4200 + 2 crystal => 3500 + 2 crystal

Падшие ангелы
  Цена: 4200 => 3500 + 2 crystal
  - абилка "Осушение"
  + книга заклинаний (14 маны): "Карающий удар" (advanced), "Божественная месть" (basic)

Inferno
Адские гончие
  Защита: 2 => 3

Адские жеребцы
  Цена: 480 => 550

Кошмары
  Цена: 666 => 780

Пещерные демоны
  Мана: 18 => 10
  Цена: 1550 => 1400

Пещерные владыки
  Мана: 29 => 20
  Цена: 1850 => 1666

Дьяволы
  Цена: 3666 + 1 sulfur => 2666 + 1 sulfur

Архидьяволы
  Нападение: 31 => 32
  Цена: 4666 + 2 sulfur => 3666 + 2 sulfur

Necropolis
Костяные воины
  Цена: 17 => 19

Зомби
  Цена: 45 => 40

Чумные зомби
  Цена: 65 => 60

Привидения
  Нападение: 4 => 5

Призраки
  Нападение: 4 => 5

Вампиры
  Цена: 240 => 250

Высшие вампиры
  Цена: 350 => 380

Личи
  Цена: 700 => 620

Архиличи
  Урон: 16-20 => 17-20
  Цена: 900 => 850

Умертвия
  Урон: 20-25 => 21-25

Вестники смерти
  Цена: 1800 => 1700

Костяные драконы
  Цена: 2400 + 1 mercury => 1600 + 1 mercury

Призрачные драконы
  Цена: 2900 + 2 mercury => 1900 + 2 mercury
  + абилка "Смертельный взгляд"

Sylvan
Дриады
  Инициатива: 14 => 15

Танцующие с клинками
  Цена: 65 => 70

Танцующие со смертью
  Нападение: 4 => 5
  Цена: 90 => 120

Эльфийские лучники
  Цена: 125 => 120

Друиды
  Цена: 310 => 320

Верховные друиды
  Цена: 425 => 440

Единороги
  Цена: 700 => 630

Энты
  Цена: 1200 => 1100

Древние энты
  Цена: 1500 => 1400

Зеленые драконы
  Цена: 3500 + 1 Gem => 2500 + 1 Gem

Изумрудные драконы
  Цена: 4700 + 2 Gem => 3400 + 2 Gem

Нейтралы
Мумии
  Мана: 32 => 20

Итого, вкратце: сильно урезали стоимость всем существам 7-го уровня; подбаласили ренегатов; хорошо подрезали ману некоторым кастерам; "укрепили" джиннов (больше HP + защита от магии); паладинам дали иммунитет к берсерку; некродраконам дали абилку "-1 мораль всем"; прочие мелкие/средние изменения.

и еще

Quote

Разнообразные изменения в игровой механике в 3.0 (по сравнению с 2.1). Сравнивал по ресурсам.

Стартовые ресурсы игроку-человеку на уровне сложности "Рекрут"
Золото: 40000 => 50000
Редкие ресурсы: 20 = > 25

Городская постройка "Сторожевая башня" (Северные кланы)
Кол-во воителей: 10 * уровень_города * номер_месяца => 5 * уровень_города * номер_месяца

Абилка "Родные земли" ("Логистика")
Бонус к скорости: +1 => +2

Специализация "Сюзерен"
Снижение затрат на переподготовку: (level-1)*2% => (1+(level-1)/3)%

Абилка "Адский огонь" ("Открытие врат")
Урон от огня: 50+5*SP => 10+10*SP

Абилка "Дьявольский удар" ("Нападение")
Шанс двойного урона: 40% => 30%

Артефакт "Амулет некроманта"
+10% к "Некромантии" => -10% стоимость поднимаемых существ в ТЭ

Абилка "Духовная связь" ("Некромантия")
Востанавливается маны: ceil(выбитые_HP/50) => floor(выбитые_HP/75)
(До конца не уверен - нужно перепроверить...)

Скилл "Неодолимая магия"
Бонус к урону от элементальных цепей: 5%/10%/15%/20% (от basic до ultimate) => 10%/20%/30%/40%

Абилка "Изгнание"
Убивает 25%+3%*level сущеcтв в каждом призванном стеке => урон в HP = 10*(Уровень_героя+Мастерство_Призыва) каждому стеку призванных существ.

Абилка "Штормовой ветер" ("Магия Света")
"-1 инициатива, -1 скорость" => "-10% инициатива, -1 скорость".

Абилка "Заколдованная стрела" ("Мститель")
Отброс по ATB: 0.5 ATB => 0 (то есть, вообще не отбрасывает героя)

Уровень Expert скилла "Нападение"
Урон от melee-атак увеличивается на 20% => Урон от melee-атак увеличивается на 15%

Разгадка тайного ("Образование")
Теперь позволяет заглядывать в инвентарь вражеских героев. (До конца не уверен - нужно проверять).

Специализация Акселя
Бонус к урону от "Рыцарского разбега": 2%+2%*level => 10%+1%*level

Специализация Делеб
Урон от огненного шара баллисты = 20+20*K: K=ceil(level/5) => K=-2+ceil(level/5)

Специализация Дираэль
Бонус урона к "Осинному рою": 2%*level => 0.05*level;
Бонус к отбросу по ATB: 1%*level => 2%*level

Специализация Вингаэля
Бонус к стартовому положению на ATB: 0,5%*level (из-за бага было 2%*level) => 1%*level

Шансы получения скиллов рейнджера
"Нападение": 2% => 6%
"Свет": 8% => 4% (очень похоже на баг - по сведениям от AoH, должны были уменьшить с 8% до 4% шанс выпадения Чародейства; подозрения усиливаются еще из-за того, что Свет и Чародейство находятся на соседних строках в ресурсах и оба имеют 8% шанс - легко ошибиться при правке ресурсов).

Изменились цены некоторых артефактов
"Кандалы неизбежности: 40000 => 20000
"Ожерелье победы": 16000 => 10000
"Доспехи из чешуи дракона", "Щит из чешуи дракона", "Поножи из кости дракона", "Мантия из крыльев дракона", "Ожерелье из зубов дракона", "Корона из когтей дракона": 11000 => 10500

Изменения в заклинаниях.

Изменения в основном сделаны для варварской Shatter Magic и артефактов-"томов магии".

Берсерк (Тьма, 4 уровень)
None: бонус к "Урону": 3%*SP => 1%*SP
Basic: бонус к "Урону": 3%*SP => 1%*SP

Ослепление (Тьма, 4 уровень)
None: продолжительность: 0,25*SP => 0,15*SP
Basic: продолжительность: 0,25*SP => 0.2*SP

Подчинение (Тьма, 5 уровень)
None: продолжительность: 0,25*SP => 0,15*SP; множитель инициативы: 0,03*SP=>0,01*SP
Basic: продолжительность: 0,25*SP => 0.2*SP

Нечестивое слово (Тьма, 5 уровень)
Мана: 9=>15
None: 16+4*SP => 8+2*SP
Basic: 16+4*SP => 12+3*SP
Advanced: 16+4*SP => 30+6*SP
Expert: 64+8*SP => 144+12*SP
Теперь к заклинанию привязана стихия воды.

Стена огня (Хаос, 3 уровень)
С 4 уровня summoning перенесли в 3-й уровень destructive.

Метеоритный дождь (Хаос, 4 уровень)
None: 15+15*SP => 9+9*SP
Basic: 15+15*SP => 12+12*SP

Цепь молний (Хаос, 4 уровень)
None: 20+20*SP => 10+10*SP
Basic: 20+20*SP => 15+15*SP

Армагеддон (Хаос, 5 уровень)
None: 15+15*SP => 9+9*SP
Basic: 15+15*SP => 12+12*SP
Изменили урон "камнем" (дополнительный урон по центральному квадрату поля 4x4 клетки):
Раньше был равен урону от "волны" Армагеддона, теперь:
None: damage 5+5*SP
Basic: damage 10+10*SP
Advanced: damage 15+15*SP
Expert: damage 20+20*SP

Шок Земли (Хаос, 5 уровень)
None: 20+20*SP => 12+12*SP
Basic: 20+20*SP => 17+17*SP

Антимагия (Свет, 4 уровень)
None: макс блокируемое заклинание: 4 уровень => 2 уровень
Basic: макс блокируемое заклинание: 4 уровень => 3 уровень

Воскрешение (Свет, 5 уровень)
None: 60+15*SP => 20+5*SP
Basic: 60+15*SP => 40+10*SP

Святое слово (Свет, 5 уровень)
Мана: 11=>15
None: 16+4*SP => 8+2*SP
Basic: 16+4*SP => 12+3*SP
Advanced: 16+4*SP => 30+6*SP
Expert: 64+8*SP => 144+12*SP
Теперь к заклинанию привязана стихия огня.

Призыв элементалей (Призыв, 4 уровень)
None: колво: 1*SP => 0.5*SP
Basic: колво: 1*SP => 0.75*SP

Небесный щит (Призыв, 5 уровень)
None: 600+60*SP => 250+250*SP (хи, баг, самый сильный щит получится с none мастерством)
Basic: 600+60*SP => 500+50*SP

Призыв феникса (Призыв, 5 уровень)
Теперь не на expert идет штраф к SP кастующего (SP влияет на HP и урон феникса)
None: SP/4
Basic: SP/3
Advanced: SP/2

--------------------------------------------------------------------------------------
Попробую прикинуть в каких случаях заклинания 4-5 уровней кастуются на none/basic уровнях мастерства.

Заклинание 5-го уровня будет применено на уровне none/basic только если:
- есть том магии
- есть свиток/палочка с заклинанием + враг-варвар с expert shatter magic.

Заклинание 4-го уровня на basic кастуется только если:
- есть том магии
- advanced уровень в магии у героя + враг-варвар с advanced/expert shatter magic
- волшебная палочка или свиток + враг-варвар с advanced/expert shatter magic

Заклинание 4-го уровня на none кастуется только если:
- есть том магии
- у героя есть "Мудрость" и артефакт "Том силы" (в этом случае можно учить спеллы 4-го уровня).

Подумалось - в какие же минуса загонит варвар с shatter magic героев с "томами магии"... Кастовать придется на none и со штрафами -25% (для 4-5 уровня заклинаний) и -50% (для 1-3 уровня). Ну и без "томов магии" варвар ослабляет большинство спеллов 5-го уровня в 2 раза с expert shatter...

Вся остальная механика, кажется, без изменений.



 
Serge-DragonДата: Понедельник, 22.10.2007, 10:03 | Сообщение # 4
Новичок
Раса: Люди
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Вышел
Кто-нибудь может объяснить специализацию полтергейстов и баньши? Ни разу ещё не сработали.
 
DevilДата: Вторник, 23.10.2007, 13:18 | Сообщение # 5
Новичок
Группа: Модераторы
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 17
Статус: Вышел
Извиняюсь, что пишу не по теме. Я обращаюсь ко всем. Конечно не в службу, а в дружбу. Кто может или хочет помочь. Посторайтесь разузнать: "В каком самом ближайшем городе от Дальнего востока России, уже появились игра: Повелители орды?"
 
hmmДата: Четверг, 25.10.2007, 19:27 | Сообщение # 6
Admin
Маг и волшебник
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Награды: 3
Статус: Вышел
Devil,
лично я заказала на Озоне,потому что живу в Краснодаре, это, конечно не Дальний Восток, но и не Москва. Пиратки может уже продают, а лицензия когда дойдет? Так что не стала гадать и заказала, 22 октября посылка с Озона ушла. Идет до нас обычно неделю.


 
hmmДата: Четверг, 25.10.2007, 19:30 | Сообщение # 7
Admin
Маг и волшебник
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Награды: 3
Статус: Вышел
Все Ваши посты по прохождению аддона пошли в тему Прохождение "Повелителей Орды"

 
CromisДата: Пятница, 26.10.2007, 10:40 | Сообщение # 8
Новичок
Раса: Люди
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Вышел
Devil, В Екатеринбурге игра уже 20 лежала.. так что я думаю уже у вас есть)
 
BlackGuardДата: Суббота, 27.10.2007, 10:59 | Сообщение # 9
Раса: Удаленные





А в Мурманске она валялась уже 19, причем не какая нибудь пиратка, а лицензионная копия от Nival Interactive
 
Serge-DragonДата: Суббота, 27.10.2007, 18:09 | Сообщение # 10
Новичок
Раса: Люди
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Вышел
У нас в недавно реорганизованном магазине появилась судя по ценнику 25
 
DevilДата: Воскресенье, 28.10.2007, 15:13 | Сообщение # 11
Новичок
Группа: Модераторы
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 17
Статус: Вышел
Благодарю всех за ответы на мой вопрос) У меня уже новый созрел. А какие навыки у Архидемонов? Ну и если не трудно, кто-нибудь напишите все навыки новых воинов замка Inferno) Буду очень признателен)
 
LFBДата: Понедельник, 29.10.2007, 13:41 | Сообщение # 12
Новичок
Раса: Люди
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Вышел
Quote (Devil)
Благодарю всех за ответы на мой вопрос) У меня уже новый созрел. А какие навыки у Архидемонов? Ну и если не трудно, кто-нибудь напишите все навыки новых воинов замка Inferno) Буду очень признателен)

1. Бесы – Черти/Дьяволята
Дьяволята все так же воруют ману, но отдают ее не всю герою, а герою и колдунам, которые есть в армии;
2. Демоны - Огненные демоны/Старшие демоны
Старшие демоны получились очень интересные на мой взгляд. Они теперь не взрываются, но прыгают! При том, чем дальше прыжок (конечно не больше 2x), тем сильней удар. Правда получают 2х урон от контратаки (но за все нужно платить). Зато как прыгает… как прыгает…
3. Адские гончие – Церберы/Огненные гончии
Огненным гончим добавили огненное дыхание (ничего не отняли), благодаря чему, они атакуют не только цель, но и того, кто прямо за ним;
4. Суккубы – Демонессы/Искусительницы
Эх, а вот тут сомнительный апгрейд, потому что для меня Демонессы были хороши своим огненным ударом… прямо как цепная молния. Искусительницы этого теперь этого лишены, хоть ответ стреляющим делает все так же. Но теперь они могут соблазнять, беря под контроль (тех, у кого нет иммунитета конечно). Продолжительность зависит от разницы в сила;
5. Адские жеребцы – Кошмары/Кони преисподней
Коняшки сменили ауру: теперь все, кто находится в радиусе 1 клетки, при наступлении своего хода получают урон огнем (10 с каждой коняшки). Страх сменился чем-то более реальным biggrin , хотя понижение боевого духа на 3 – тоже весьма и весьма…
6. Пещерные демоны - Пещерные владыки/Пещерные отродья
По поводу отродьем лучше всего подходит описание с одного форума: «not a caster but a killing machine». Да, теперь они уже не колдуны (за что я его очень любил), но теперь они обладают 50% стойкостью к наступательной магии. А так же он наносит доп. урон при атаке (+2 на каждое атакуемое существо). Выбор есть…
7. Дьяволы – Архидьяволы/Архидемоны
Да, Архидемоны теперь не могут призывать Пещерных владык, но теперь он подобен Скорпиону из Мортал Комбат biggrin , теперь в его арсенале есть телепорт к себе (телепортировать он может в пределах своего хода как чужих, так и своих). Интересная особенность.

P.S. Выше я описывал только изменения умений, изменены так же характеристики, но это уже совсем отдельный разговор wink

По мне (я играю чаще всего за Haven и Necropolis), играть стало весело, т.к. некоторые для меня лично стали однозначно лучше, а вот с другими приходится отдельно думать по ситуации... а вообще от такого многообразия пока еще глаза разбегаются biggrin

Заметил, что в Multiplayer компьютер почти все время выбирает 2-й (новый) вариант развития существ - это немного напрягает.


Во многой мудрости много печали, и умножающий познания умножает скорбь. ©

Сообщение отредактировал LFB - Понедельник, 29.10.2007, 13:44
 
DevilДата: Понедельник, 29.10.2007, 14:04 | Сообщение # 13
Новичок
Группа: Модераторы
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 17
Статус: Вышел
LFB, Наивелечайше благодарен) Ну а характеристики меня не интересуют) Ох! Поскорей бы поиграть!
 
hmmДата: Понедельник, 29.10.2007, 14:13 | Сообщение # 14
Admin
Маг и волшебник
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Награды: 3
Статус: Вышел
Devil и все остальные форумчане, давайте договоримся, что все благодарности или, наоборот, недовольства будем отображать в репутации (+/- и пояснение за что) wink
Так и тема не засоряется, и человеку приятно.


 
LFBДата: Понедельник, 29.10.2007, 15:49 | Сообщение # 15
Новичок
Раса: Люди
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Вышел
Quote (Serge-Dragon)
Кто-нибудь может объяснить специализацию полтергейстов и баньши? Ни разу ещё не сработали.

Я тоже сначало не понял, но, как оказалось все просто - они действуют только на определенном расстоянии, итак:

Полтергейст (Духи)
Они могут красть боеприпасы, например, у лучников, если те находятся в пределах хода;

Баньши
Тут навык действует только в пределах 3-x клеток и, естественно, только живым существам. Урон зависит от боевого духа цели: с каждой Баньши по 10 - боевой дух цели. И конечно крик ослабивает: тем, кто непосредственно стоит рядом - 100%; тем, кто через клетку - 50%; через две клетки - 25%.

Quote (Devil)
Ну а характеристики меня не интересуют)

А вот это зря, т.к. пряники-то добавили некоторым, но кнутом послужило снятие очков некоторых характеристик (или наоборот). Так что думать, считать, играть!


Во многой мудрости много печали, и умножающий познания умножает скорбь. ©
 
Форум » Все по игре Hеroes of Might and Magic V » Heroes of Might and Magic V: Повелители орды » Heroes of Might and Magic V: Повелители орды (Обсуждение аддона)
Страница 1 из 10123910»
Поиск:

Мини-Чат
Общайтесь в реальном времени (только для зарегистрированных пользователей)
Статистика
Самые активные на форуме:
Населенность рас:
Посетители за сутки:



Рейтинг сайтов YandeG Rambler's Top100
Copyright Hmmp © 2016Хостинг от uCoz