В категории материалов: 12 Показано материалов: 1-12
Страницы: 1
Dark Magic обожают герои Necropolis и Dungeon. Большая часть заклинаний этой школы направлена на то, чтобы лишить противника сил, или подчинить его себе. Самым сильным заклинанием является, конечно, Curse of the Netherworld, которое наносит ущерб всем существам на поле боя, за исключением нежити и демонов.
Среди заклинаний Dark Magic вы найдете такое, как Curse of Rage. Оно заставляет заколдованные скопления воинов перестать подчиняться своему герою. Они автоматически попытаются напасть на ближайшее к ним существо с расстояния или вступить с ним в рукопашную схватку, с гораздо более серьезными последствиями, чем обычно. Это заклинание может пригодиться, когда вы хотите отвлечь войска противника, или нанести им вред, кроме того, это сильное средство, позволяющее посеять смятение в стане врага, когда его войска стоят плотной стеной…
На время позволяет герою управлять вражеским отрядом. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механику. Отряд под действием этого заклинания не может контратаковать. Внушение исчезает, как только на существо нападут.
Приводит в бешенство выбранный вражеский отряд. Безумный отряд начинает считать всех существ и боевые машины своими персональными врагами и атакует ближайший стек с повышенной яростью, увеличивая наносимый урон (т.е. урон = урон * (1+0.03*SpellPower)).
Ослепляет выбранный вражеский отряд, так что он не может двигаться, атаковать или использовать любую свою способность. Blindness исчезает, если ослеплённое существо атаковано.
Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. Показатель героя SpellPower (Колдовство) определяет длительность заклинания.
Уничтожает броню вражеских существ, снижая их Защиту (Defense). Заклинание может быть наложено несколько раз на один и тот же стек, но защита никогда не опустится ниже нуля. Действует постоянно (permanent).
Заклинание насылает чуму на отряд противника (стек). Существа несут урон=32+8*SpellPower каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Понижает максимально возможный уровень Урона (Damage), наносимый выбранным отрядом противника. Показатель героя SpellPower (Колдовство) определяет длительность заклинания.