В категории материалов: 10 Показано материалов: 1-10
Страницы: 1
Появилась только в аддоне "Владыки Севера" вместе с новой расой - гномами. Строго говоря, это не магия, а специальное умение, доступное только героям-гномам. Рунная магия применяется только в бою и накладывается только на свои юниты. Когда подходит очередь хода своего стека, на него можно наложить рунное заклинание. При применении рунного заклинания расходуются ресурсы (не мана!). Одну и ту же руну можно наложить на каждый стек только один раз, как правило (после чего эта руна "ломается" для данного стека).
Расовые умения "продлевают жизнь" рун. Умение Величайшая руна позволяет использовать руну второй раз, однако количество потребляемых ресурсов увеличивается в 3 раза. Обновленная руна позволяет восстановить одну случайно выбранную руну из числа сломанных. Завершенная руна экономит ресурсы, давая 50%-ный шанс не тратить ресурсы на введение в действие руны.
Для овладения рунной магии необходимо построить Школу Рун (уникальное строение в замке гномов Fortress). Школа рун строится до трех уровней: на первом уровне в ней дают руны 1-2 уровней, на втором - руны 3-4 уровней, на третьем - руну 5 -го уровня.
Для изучения рун герою-гному необходим расовый навык Знание рун. С повышением уровня этого навыка герой может изучать руны все более высокого уровня: 1-2, 3-4 и 5-го, соответственно (на уровнях Basic, Advanced Expert). Абсолютное знание рун (Ultimate Runelore) позволяет накладывать руны без затрат дерева и руды.
При следующей атаке выбранный отряд будет бить по-очереди все вражеские отряды, находящиеся вокруг клетки поля боя, с которой будет проводиться атака. Кроме того, вражеские отряды не будут отвечать на эти удары.
Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) дружественный отряд получает бонус +100% к Атаке и Защите и +50% к Magic Protection (уменьшению урона от заклинаний). (Бонус снимается перед началом следующего хода отряда.)
У выбранного дружественного отряда появляется иммунитет к заклинаниям двух стихий из списка: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Стихии выбираются случайным образом.
Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) выбранный дружественный отряд становится бестелесным (Incorporeal). Но эффект снимается перед началом следующего хода стека.
При нападении на вражеский отряд у него «своруется» (будет убран с вражеского отряда и наложен на атакующий) один случайный положительный эффект магии Света («Берсерк» - не воруется, «Божественный щит» - не воруется). Вероятность срабатывания «воровства» равна 100%.