Как и у других рас, обитающих в мире Асхан, армия орков состоит из семи существ с возможностью улучшения каждого. Инициатива у них средняя, зато хорошо развито нападение. Состав варварского войска вполне традиционен для сериала, хотя и не обошлось без пришельцев из других замков.
1) От берсеркеров разработчики отказались, и, как встарь, низшими существами в армии орков являются гоблины. Они появились в результате скрещивания импов и гремлинов. Это подлые, трусливые и тупые создания. Когда их бьют (даже ответным ударом), пытаются отбежать в пределах дальности своего хода. А если их численность упадет до четверти от первоначальной, оставшиеся в живых переметнутся на сторону противника. Гоблин-шаман с определенной долей вероятности срывает заклинание вражеского героя или юнита-мага, или наоборот, накликивает его на свою дурную голову, а гоблин-охотник расставляет невидимые для врага ловушки.
2) После долгих мытарств от колдунов к эльфам, кентавры все же остались с варварами. Эта помесь людей и демонических коней-кошмаров, самые быстроходные из всех стрелков в игре, имеет только один недостаток – занимает на поле боя четыре клетки вместо одной, и поэтому противнику проще заблокировать их и лишить возможности стрелять. Кентавры-кочевники отбегают от ударившего их врага и стреляют по обидчику, но вдвое слабее, а кентавры-мародеры не получают пенальти за стрельбу в упор.
3) Орки-воины – в отличие от всех предыдущих частей, где они были стрелками, теперь это крепкая и стойкая пехота, составляющая костяк варварской армии. Их вывели из рогатых демонов и людей. Один из апгрейдов с определенной вероятностью может принять удар, направленный против дружественного отряда, на себя, если находится рядом, а его контратака в полтора раз сильнее.
4) Шаманки – орочьи женщины, произошедшие от людей и суккубов. Единственные колдуны в армии, используют заклинания «Ускорения» и «Замедления» и, при необходимости, приносят в жертву гоблинов, восполняя собственный запас маны. Один из апгрейдов при рукопашной атаке накладывает на жертву различные проклятья (Curse, Slow, Weakness, Disrupting Ray).
5) Самые крупные и сильные орки становятся вождями, элитой орочьей армии. Они отличаются гигантским ростом и вооружены двуручными топорами. Присутствие вождя
поблизости повышает инициативу дружественных отрядов на единицу.
6) Виверны – большие летающие ящерицы, выходцы из «болотного замка» третьей части. Это исконные обитатели Ранаара, единственные существа орочьего замка, в которых не течет кровь демонов, а также единственные летуны. Один из апгрейдов виверны – слепой паокай, знакомый нам по Dark Messiah, неподверженный заклинанию «Ослепления». Пожирает трупы, восстанавливая здоровье, накрывает электрической атакой всех врагов, стоящих рядом, при
этом урон делится поровну между целями.
7) Сильнейшие существа варварского замка – циклопы. Очень сильные бойцы ближнего боя, умеющие, как и в третьей части, при осаде наносить урон городским стенам. Они с удовольствием пожирают гоблинов, восстанавливая здоровье, а улучшенные циклопы даже умеют швырять их во врага, становясь тем самым очень сильными стрелками. Второй апгрейд, прямо как во второй части, сжигает врагов лучом из глаза, пробивая при этом несколько клеток разом и снижая Удачу жертв.
Внимательный читатель, должно быть, уже насторожился при упоминании разных видов улучшений. И не зря – Nival Interactive не ограничивается лишь добавлением нового замка, а, ни много ни мало, покушается на основы и вводит альтернативные апгрейды для всех (!) существ в игре. Шаг, сам по себе достойный отдельного дополнения. Альтернативные апгрейды, так же как и обычные, – способ улучшения характеристик существ и расширения их возможностей. Появились они для того, чтобы разнообразить тактику и предоставить игрокам большую свободу в развитии армии. Оба апгрейда равноценны, однако предназначены для разных целей. Например, одно войско лучше приспособлено для боя против магов, второе для ближнего боя, третье для борьбы с нейтралами, а четвертое – с героями противника…
Существа альтернативного апгрейда (смотрите скриншоты альтернативных существ) становятся доступны игроку одновременно с прежним улучшением, и можно выбирать, какой вид нанять. Цена на них одинаковая, кроме того, один вариант апгрейда можно переделывать в другой. Только в городе и за немалые деньги (с процентом от изначальной цены разработчики еще не определились), но это все равно существенно отличается от схемы, используемой в Heroes
of Might and Magic IV или сериале Disciples, где приходилось выбирать что-то одно. Таким образом, игрок максимально быстро приспосабливается к ситуации и наиболее полно использует все многообразие возможностей доступных существ. В общем-то, хоть и не догадываясь о том, вы уже видели пример дополнительных улучшений во «Владыках Севера» – в виде мятежников. Именно они и пополнили ряды армии Haven. Если сравнить объем изменений, привнесенных дополнениями к третьей и четвертой части «Героев», особенно в Shadow of Death и Winds of War, «Повелители орды» выглядит чуть ли не новой серией. Да и сами разработчики шутливо называют его НоММ 5.5. И заметьте, обычный набор новшеств никуда не делся – увеличилось количество и заклинаний, и строений на карте, появились «сборные» артефакты, улучшилась графика. Осенью, когда выйдет addon, многочисленная армия поклонников получит не просто забаву на пару вечеров, а полноценную игру, которая, к тому же, не потребует установки оригинала.
Источник: “Страна Игр” (№ 11#236 июнь 2007)
Всего комментариев: 0