|
|
|
|
|
Hеroes of Might and Magic V
Повышает мораль всех отрядов сроком на три хода. Прирост морали зависит от уровня героя и равняется 1+[Уровень_Героя]/8. Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 20 очков. Ур. Школа…
|
TOE Увеличивает Колдовство и Знание на +1, если у героя еще нет навыка «Образование» на +2, если у героя есть «Среднее образование» на +3, если у героя есть «Высшее образование»…
|
TOE Эффект для «добрых» рас: увеличивает на +3 к Нападение (Attack) героя, но уменьшает на -1 Защиту (Defense) героя Эффект для «злых» рас: увеличивает на +3 Защиту (Defense) героя, но…
|
В Tribes Of The East появилось 8 новых заклинаний, так что каждая школа Магии расширилась на 2 заклинания (причем заклинание “Огненная стена” теперь перенесено из магии Призыва в магию Огня,…
|
Memory Mentor (Ментор) В этом месте герой может “забыть” некоторые навыки и умения и выбрать другой путь развития. “Забывание” способностей – процесс, противоположный получению уровней: герой может выбрать сколько угодно…
|
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.Улей не…
|
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный…
|
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не атакуют и уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0.…
|
Ввыбранный отряд противника замораживается, получая при этом урон. Пораженный отряд в следующий ход получает на (1+SP)*3% больше физического урона, если герой владеет навыком Магии Хаоса, и на (1+SP)*1% больше физического…
|
Выбранный отряд приобретает свойство Undead (нежить) и способность высасывать, как вампир, очки здоровья из атакованного им отряда. Заклинание не может быть наложено на механических или элементальных существ, но может быть…
|
|
|
|
|
|
|
|
|