Перемещает героя к ближайшему дружественному городу. При этом теряется весь запас хода героя. Ур. Школа Надо маны Требуется уровень героя 5 Adventure 20 20
Заклинание переносит героя и его армию в другую область карты. При перемещении расходуется 50% MP (запаса хода героя). Ур. Школа Надо маны Требуется уровень героя 4 Adventure 15 15
Призывает существ из гарнизона ближайшего города. Ур. Школа Надо маны Требуется уровень героя 3 Adventure На каждое призванное существо тратится 1 ед. маны. 10
Заклинание вызывает морское судно. Срабатывает при выполнении двух условий: герой должен стоять на берегу, незанятое судно должно находиться в зоне действия заклинания. Ур. Школа Надо маны Требуется уровень героя 2…
Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) дружественный отряд получает бонус +100% к Атаке и Защите и +50% к Magic Protection (уменьшению урона от заклинаний). (Бонус снимается перед началом…
При следующей атаке выбранный отряд будет бить по-очереди все вражеские отряды, находящиеся вокруг клетки поля боя, с которой будет проводиться атака. Кроме того, вражеские отряды не будут отвечать на эти…
При атаке или ответном ударе выбранным отрядом вражеский отряд может полностью потерять инициативу (быть откинут в конце ATB-шкалы). Ур. Школа Надо ресурсов Действует на 4 Runic 1древесина 1ртуть свои отряды…
Воскрешает 40% убитых существ в отряде. Ур. Школа Надо ресурсов Действует на 4 Runic 1руда 1самоцвет свои отряды Точнее так: воскрешаемое кол-во существ в отряде = 0,4 * (колво _в_начале_боя…
Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) выбранный дружественный отряд становится бестелесным (Incorporeal). Но эффект снимается перед началом следующего хода стека. Ур. Школа Надо ресурсов Действует на 3 Runic…
У выбранного дружественного отряда появляется иммунитет к заклинаниям двух стихий из списка: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Стихии выбираются случайным образом. Ур. Школа Надо ресурсов Действует на 3 Runic 1ртуть свои…