Как и у других рас, обитающих в мире Асхан, армия орков состоит из семи существ с возможностью улучшения каждого. Инициатива у них средняя, зато хорошо развито нападение. Состав варварского войска вполне традиционен для сериала, хотя и не обошлось без пришельцев из других замков.
В Tribes Of The East появилось 8 новых заклинаний, так что каждая школа Магии расширилась на 2 заклинания, но сами варвары в принципе не могут овладеть обычной боевой магией. Более того - они ненавидят обычную магию и могут подавлять магию героев противников.
Новому замку - новый тип местности, дающий, как положено, определенные преимущества армиям орков. Хотя слово «орда» в названии дополнения вызывает ассоциации с бескрайней степью, однако расположен Ранаар на северо-востоке, и живут варвары скорее в некой тундре - смотрите скриншоты. По стилю их города вполне похожи на селения кочевников, но, опять же, не монголов-печенегов, а скорее жителей Крайнего севера: шатрообразные палатки, сделанные из костей, грубых каменных глыб, дерева и шкур животных.
Варварский замок относится к тому типу городов, который на протяжении всего сериала сохранял общие черты, что, конечно, облегчало задачу разработчикам. А демоническое происхождение наложило отпечаток на внешний вид новой расы-темно-алая кожа, пробивающиеся рожки.
Давным-давно, еще в незапамятные времена King's Bounty, героев было лишь четверо: рыцарь, паладин, колдунья и варвар. Шли годы, а бравая четверка в том или ином виде кочевала из одной серии НоММ в другую. Потом случилось банкротство 3D0, всенародный траур, триумфальное возрождение-эти события, думаю, еще свежи в вашей памяти. Да только вот незадача - в пятой части варварам места не нашлось. Хотя типаж был интересный, единственное олицетворение той самой might (мощи) из названия - с никудышными магическими способностями, зато с сильной армией....
Все создания варварского замка Stronghold, за исключением Виверны (Wyverns) и ее апгрейдов, имеют расовая способность "Боевая Ярость" (Blood Rage). Очки ярости приобретаются при проведении активных действий (нападение на противника, передвижение и т.д.) и теряются при пассивности (отряд выжидает, защищается и т.д.). По мере накопления очков ярости создания переходят на новый уровень ярости (всего их три).