На сегодняшний день уже существует официальный сайт игры . Там пока еще мало информации Только несколько скриншотов, фото и трейлер, но начало положено. Основные факты: * События Heroes VI разворачиваются в мире Ашан, но за 400 лет до того, что было в Heroes V. * Главные герои Heroes VI - пять братьев и сестер голубых кровей, возглавляющих пять враждующих королевств. * Краткая предыстория: Павел, Император династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но возрождается в виде вампира. Антон, старший сын Павла, должен унаследовать престол, но он немного "тронут головой". Кирилл, брат-близнец Анастасии, настолько подавлен смертью сестры, что позволяет демону вселиться в его душу. * В игре 5 рас. Точно будут люди (раса Павла), некроманты (раса Анастасии) и демоны (раса Кирилла). Другие расы пока не известны, но с большой вероятностью можно ждать эльфов. * Каждая раса имеет свой уникальный "стиль игры" со своими уникальными юнитами. * Расовая способность будет "заряжаться" по ходу боя, то есть ее можно либо использовать чаще, но с меньшим эффектом, либо дождаться "полной зарядки" и жахнуть с максимальным эффектом. Всего есть 4 уровня "зарядки" расовой способности. * Расовая способность людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время). * Расовая способность демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V. * Расовая способность некромантов - традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ. * В каждой расе 2 типа героев: воин и маг * Женские и мужские модели героев будут отличаться друг от друга. * Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть навыки и умения не предлагаются случайным образом). * Развитие героя ограничено 30-м уровнем. * Нововведение: система Репутации (герой будет получать квесты/задания в зависимости от своей репутации). * Герои не будут непосредственно вовлечены в сражение (система как в Heroes III). * В игре осталось только 4 ресурса: золото, древесина, руда и кристаллы. * В каждом замке можно строить здания общего назначения и уникальные здания, которые увеличивают либо прирост существ, либо прирост ресурсов. В каждом замке можно строить все общие здания, но только часть уникальных зданий. * Захваченные города можно конвертировать в города своей расы. На конвертацию тратятся ресурсы. Часть городских строений сносится при конвертации. * Корабли не исчезнут. * Караваны для существ больше не потребуются (??). * Каждой расе будет по-прежнему соответствовать свой тип земли. * Будет примерно 50% новых существ. * У всех существ будет только 1 апгрейд. * Будут сборные артефакты. * Есть подземелье. * Введены "контрольные пункты": чтобы контролировать добычу ресурсов из шахт в какой-то области, достаточно захватить "контрольный пункт" этой области (роль "контрольного пункта" играет близлежайший замок или специальный форт). Чтобы захватить шахту, входящую в зону влияния вражеского контрольного пункта, необходимо захватить этот пункт. Если просто зайти в шахту героем и встать в ней, то ресурсы из нее будут переходить к вам только до тех пор, пока герой стоит в шахте. Стоит ему отойти, и ресурсы снова пойдут врагу. Подробнее о контрольных пунктах читайте в в этом сообщении на нашем форуме. * Поле боя разбито на квадратики. * Будет динамическое поле боя, размер которого может меняться в ходе сражения в зависимости от действий противника или просто "по сценарию" (по замыслу создателя карты). Кроме того, на поле боя могут время от времени появляться новые препятствия и исчезать старые. * Каждый второй сценарий будут схватки с "боссами" - громадными монстрами, занимающими явно больше, чем поле 2х2. * Убрана шкала инициативы (хотя остался набор иконок внизу экрана, отражающий порядок ходов отрядов). Ходы четко делятся на раунды, как это было до Heroes V. * В игре 5 основных кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке. В каждой кампании по 4 миссии. После завершения всех этих кампаний станет доступна финальная кампания. * Будет карта-туториал, которую можно благополучно пропустить и играть "настоящие" кампании. * Объекты на карте стали гораздо более детализированными, чем в Heroes V. * Хотя карта осталась трехмерной, теперь не нужно ее вращать, чтобы не пропустить какой-нибудь объект или предмет. * Можно делать закладки на глобальном экране и экране сражения. Например, на экране сражения можно вывести на панель самые любимые заклинания и вызывать их оттуда, не копаясь в книге заклинаний. * Будет выпущен тот же самый редактор карт, который используют сами разработчики, но только с более "дружественным" интерфейсом. * Heroes VI будут выпущены только для ПК. Рассматривается вариант выпуска игры для Mac. * Системные требования точно не известны, но по заверениям продюсера игра пойдет на ноутбуках 2-3-летней давности с дискретной видеокартой при низких настройках графики. Источник: Геройский уголок |